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歷史
儘管直到1994年,線上遊戲行業才浮出水面,但賭博和博彩已有數百年歷史了。也就是在1994年,博彩軟體公司Microgaming成立。一年後,CryptoLogic開發了一種方法,可以確保網上付款交易的安全性。
因此,當軟體和付款方式都到位時,也就為第一個網上賭場的成立打好了基礎。 InterCasino於1996年接受了第一筆網上投注資金。隨後在接下來的十年中又支付了超過30億美元的獎金,並引發了我們今天所看到的線上賭場革命。
法律困境
在不同的國家,線上博彩的法律地位差別很大。在一些國家,博彩是官方禁止的,但沒有任何法律專門針對於其網上的形式,這往往使互聯網博彩得以在地下蓬勃發展,印度和新加坡就是例子。
在其他情況下,政府已採取統一協調的努力禁止線上博彩。 2006年美國的互聯網賭博禁令和執行法案動搖了全球的線上博彩產業。美國政府一直試圖阻止線上博彩交易,目標對準金融機構,使其簡化支付,其帶來的連鎖效應影響到服務於美國市場的每個網路遊戲公司。
法律效益
通常在歐盟的干預下,許多國家都意識到,實際上最可取的應採取的行動是在其領土上將線上博彩合法並規範化。通過這種方式,該行業可以得到控制。搗蛋的玩家將得到懲罰,從而可以減少欺詐行動和賭博有關的犯罪,其帶來的利益也能增強本國的經濟。這些國家包括英國、南非和瑞典。
線上博彩的一些具有里程碑意義的日子:
1998-累積的財富
現金飛濺,第一次累進累積賭注啟動。幾個賭場網站在同一時間同時開賽,投注加在一起形成一個令人難以置信的累積大獎。
2003-撲克現象
線上撲克的玩家,Chris Moneymaker證明,線上撲克室值得認真對待,因為他就在世界撲克大賽中贏得了第一名,同時獲得了250萬美元。
2005年-記錄下這個數位
全球線上博彩業達到驚人的120億美元。
2007-最終得到接納
英國政府決定在英國將線上博彩合法化並加以規範,包括所有相關的廣告,這也為世界各地的許多國家鋪平了道路。


